Nakúpte skladové položky z kategórie Kúzelné čítanie nad 25€ a v košíku SI ZAKLIKNITE Kúzelný meter ako darček za 1 cent! 
Do 19. mája alebo do vypredania darčeka

Pravidlá Turnaja Karak 2026

Systém turnaja v hre Karak 1

Turnaj sa hrá v základnej verzii hry Karak 1, bez rozšírení, a podľa oficiálnych pravidiel. Súťaží sa vo
formáte jednotlivcov, kde každý hráč bojuje sám za seba

Priebeh turnaja:

• Počet kôl: Turnaj pozostáva z troch herných kôl.
• Rozdelenie stolov: Hráči sú k stolom prideľovaní náhodne alebo podľa rozpisu
organizátora.
• Počet hráčov pri stole: Ideálne 3 hráči, v prípade potreby 4 hráči.
• Výber postáv: Každý hráč musí počas troch kôl odohrať každú partiu s inou postavou. Počas
celého turnaja tak hráč vystrieda 3 rôzne postavy zo šiestich dostupných.
• Určenie začínajúceho hráča: Začínajúceho hráča určuje hod kockou. Hráč, ktorý hodil
najmenej (pôjde v poradí posledný), si ako prvý vyberá svoju postavu. Hráč, ktorý začína
(hodil najviac), si vyberá postavu ako posledný.

Bodovanie turnaja

V každej hre získavajú hráči body podľa svojho umiestnenia pri stole:
1. miesto = 6 bodov
2. miesto = 3 body
3. miesto = 2 body
4. miesto = 1 bod

Rovnosť miest v hre: V prípade rovnosti (napr. dvaja hráči majú rovnaký počet pokladov na
2. mieste), sa body za dané pozície sčítajú a rozdelia medzi nich (napr. 3 + 2 = 5 bodov / 2 =
2,5 boda pre každého).

Súčet bodov: Na konci turnaja sa každému hráčovi sčítajú body zo všetkých troch
odohraných partií. Toto číslo určí konečné poradie v turnaji.

Rozhodovanie pri zhode bodov

Ak majú dvaja alebo viacerí hráči v celkovom poradí rovnaký počet bodov, o víťazovi rozhodujú
nasledujúce kritériá:

1. Celkový počet pokladov: Súčet všetkých pokladov nazbieraných hráčom počas všetkých
troch hier.

2. Celková úspešnosť hráča: Ak je zhoda aj v počte pokladov, rozhoduje priemerná
percentuálna úspešnosť.

Výpočet celkovej úspešnosti hráča

Úspešnosť sa počíta ako percentuálny podiel pokladov, ktoré hráč nazbieral v konkrétnej hre, voči
celkovému počtu pokladov získaných všetkými hráčmi pri danom stole. Celková úspešnosť je
priemer týchto podielov z troch kôl.

Príklad: Ak hráč získal 5,5 pokladu a všetci pri stole dokopy získali 12,5 pokladu, jeho úspešnosť v
danom kole je 44 %.

Časové limity

  • Hlavný rozhodca môže určiť časový limit pre kolo (minimálne 60 minút).
  • Ak po uplynutí času hra nie je dokončená, odohrá sa dvojkolový dobeh (každý hráč odohrá ešte dva ťahy).
  • Ak sa ani potom hra nedokončí (porazením draka), zaznamená sa aktuálny stav pokladov na určenie poradia.

Rozhodcovia a porušenie pravidiel

  • Turnaj riadi hlavný rozhodca. Jeho rozhodnutia v sporných situáciách sú smerodajné.
  • Pri proteste môže rozhodnúť rada rozhodcov (môžu v nej byť aj skúsení hráči, ak nie sú v konflikte záujmov).
  • Vedomé a úmyselné porušenie pravidiel (podvádzanie) vedie k okamžitému vylúčeniu hráča z turnaja.

Zmeny pravidiel

Organizátori si vyhradzujú právo na drobné úpravy pravidiel, ktoré musia byť oznámené všetkým
hráčom jasne a včas pred začiatkom prvého kola.

Nahor